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免费bb电子-小龙可以改变地形?元素峡谷即将来袭 LOL季前赛版本抢先看
发布时间:2020-01-11 17:25:45 | 发布者:99真人网址 | 文章阅读量:2277 

免费bb电子-小龙可以改变地形?元素峡谷即将来袭 LOL季前赛版本抢先看

免费bb电子,季前赛版本已经登录测试服了,在这个版本我们可以预先看到s10赛季的改动方向,总的来说就是加快了游戏节奏,增加了地图资源,前期的战斗将会更加的激烈。

(具体改动内容和数据,请以国服官方发布为准)

新版元素龙&元素峡谷

季前赛最重要的就是“元素峡谷”这个概念,每次击杀元素龙都会改变整个召唤师峡谷。

火龙&炼狱峡谷

击杀火龙提供一定百分比的攻击力和法术强度,火龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛,此外,龙坑本身成为炼狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌。

解析:火龙依然是提供法强和攻击力,击杀后让buff的墙壁消失了几块,这让野区之间的碰撞更加的激烈,没有了墙壁来干扰,逃命也会变得更加困难。

水龙&海洋峡谷

击杀水龙每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值,水龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水,此外,蜜罐果实将在每片野区中长出。

解析:水龙现在只能回血,没有了那么强的赖线能力。水龙会让整张地图充满不确定性,野区增加了非常多的蜜罐草丛,更加看重视野的控制,劣势的队伍连野区都会变得非常困难,对于优势的队伍吸引力更大了。

风龙&云端峡谷

击杀风龙获得终极技能冷却缩减,云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。

比起之前的鸡肋加速效果,大招冷却缩减要实用的多,如果再加上符文和减cd,即使是长cd的大招也能频繁使用,一些非常依赖大招的英雄会更喜欢风龙。

土龙&山脉峡谷

击杀土龙后提供一定百分比的护甲和魔抗,土龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。

解析:土龙改成增加坦度,优先级会下降很多,火龙人是峡谷更加宽阔,那么土龙就是让峡谷更加的狭窄,新增加的让aoe强的英雄们在野区的战斗力大大提升。

龙魂&远古龙

当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的buff叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束,一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。

火龙龙魂:每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成aoe爆炸,造成自适应伤害。

水龙龙魂:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)。

风龙龙魂:使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒。

土龙龙魂:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止,护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成。

远古龙:移除了远古龙buff会强化元素龙buff的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

解析:游戏节奏进一步加强,连续拿下四条元素龙就会获得强大的元素增益,远古龙更是会直接处决对手,不只是打野,全队都要更上心元素龙的掌控。现在看起来比较弱势的水龙和土龙也要拿,为的就是四条龙的加持。

远古龙的属性对于优势方来说更强了,因为优势方装备更好,更容易将血线压到斩杀线,劣势方,翻盘的机会将大大减少。

地图改动

提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局。

在龙坑对面新添了草丛,新的草丛开放了更多战略和战术选项。

装备改动

猛禽斗篷、兹若特传送门、干扰水晶、朔极之矛移除

解析:猛禽斗篷是一个非常冷门的装备,包括后续的合成装备除了诺手和掘墓以外几乎没有其他的英雄出,移除也是意料之中。朔极之矛则是太强了,也是鳄鱼和武器的定做英雄,一把朔极之矛直接把鳄鱼送上了比赛热门,让武器变成了t1级上单,太过于影响平衡。

舒瑞亚的狂想曲 重做

合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

+300生命值、+10%冷却缩减、+100%基础生命值回复、+100%基础法力值回复

唯一被动:+10%治疗和护盾强度

唯一主动:为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

解析:对比老版本的皇冠,现在的属性更加适合软辅,一些ap辅助也可以出,老版本的皇冠属性和正义荣耀过于重叠。一些比较笨重的阵容可以考察出皇冠给队友加速。

基舍艾斯碎片和岚切盈能伤害提升,斯塔缇克电刃和疾射火炮盈能伤害降低,盈能伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值。

解析:削弱了单个的电刀和火炮的伤害,但是让所有的盈能装备伤害可以提升,成装更强了,但是前期用电刀清线的效果会大打折扣,包括亚索、蛮王这样的暴击战士。

圣物之盾系列、窃法之刃系列、上古钱币系列移除。

新系列辅助装备登场

符文肩甲

+30生命值、+3攻击力、+2金币/10秒

唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%),在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金,每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能。

升级路线:符文肩甲→白石肩甲→禁魔肩甲。

解析:新版本的近战工资装,更加偏向于输出,很适合ad类型的近战辅助,目前只有派克属于此类型打的英雄,当然如果想要开发潘森、皇子等非主流辅助也可以出这个这个,新版本的工资装都是可以通过赚钱金币来升级,500金币升级第一次,属性提升同时获得眼石的效果,1000金币升级第二次。

新版的工资装更都有补刀惩罚,也就是说属于辅助限定装备,盖伦猫咪这种利用工资装快速发育的套路将成为历史,而且通过赚钱的金币升级能够让辅助有足够的经济出其他的装备。

窃法镰刀

+5攻击力、+10生命值、+2金币/10秒

唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,每30秒最多触发3次。

升级路线:窃法镰刀→恐惧月镰→黑雾镰刀

解析:远程ad辅助使用的工资装,这个类型的辅助除了非主流的女枪外几乎没有,但是下一个新英雄赛娜却是一个ad辅助,可以看做是赛娜的专属辅助装备。

圣物之盾

+30生命值、+5法术强度、+2金币/10秒、

唯一被动-战利品:普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%),在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金,每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能。

升级路线:圣物之盾→巨神峰之盾→山岳之壁

解析:近战辅助的工资装,降低了坦度了提升了法强,没有了回复能力。

窃法之刃

+8法术强度、+10生命值、+2金币/10秒、

唯一被动-贡品:伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币,

每30秒最多触发3次。

升级路线:窃法之刃→冰霜之牙→寒冰碎片

解析:远程ap辅助的专属工资装,比起老版本的窃法之刃变化最小。

总的来看工资装的属性都被削弱了,但是全部都是除了出门需要花500金币购买外,其他的花费全部是免费自动升级,相当于400金币就能获得一件成装,总的来看是对辅助的加强。

符文改动

征服者重做

普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者),满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量。

解析:重装战士的末日,轻装战士们和坦克可以狂欢了。靠着征服者符文,诺手、铁男等重装战士统治了上路整整两个赛季,打的坦克们销声匿迹。新版的征服者明显更适合剑姬、刀妹等依赖普攻轻装战士,而且adc也可以使用,没有了真实伤害坦克们又可以出现在上路了。

灵光披风调整

触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能,移速加成由100提高到150。

解析:从一些需要入场的英雄必点符文变成了打野必点符文,打野的惩戒cd非常短,有移速加成更容易追击对方,没有了猛禽斗篷的诺手也可以点这个天赋,加上疾跑两重加速。

余震调整

冷却时间由35秒降低至20秒、基础双抗由70降低至35、双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8、基础伤害由10-120提高到25-120,伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%。

解析:加强坦克英雄,新版的余震明显是血量越高收益越高,而不会成为一些非坦克入场英雄的入场手段。

行窃预兆重做

开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

解析:行窃预兆相当于删除了,变成了一个偏向娱乐的新符文,目前来说还不好判断它的价值。

野区改动

峡谷先锋

生成时间由10分钟降低至8分钟、[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生、召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒。

解析:一次游戏最大可以击杀两次峡谷先锋,上半野区变得更加的重要了。

经验改动

野怪

总体经验降低4%,石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高,清理任一侧的野区都可以直接升到3级。

解析:降低了打野的影响力,不过速3的选择更多,可以灵活的选择开局抓上或者抓下,而不是固定的双buff或者石头人速3开局。

小兵

单人线提高2%,双人线降低2.4%,单人线和双人线达到2级的时间节点相同。

解析:大大提升了上中对局势的影响力,结合峡谷先锋的改动不难看出本来在游戏中参与度比较低的上单将在很大程度上决定游戏的胜负,如果上路拿到优势连续拿到两个峡谷先锋甚至有可能直接破对方的高地。

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